Category Archives: Προγραμματισμός

Κώδικες και λοιπά…..

Εντοπισμός documentation της βιβλιοθήκης libcrypt της OpenSSL για υπάρχουσες μεθόδους σε διανομές GNU/Linux.

Στο master thesis μου έπρεπε να κάνω ένα demo που να υλοποιεί ένα group key agreement. Μετά από πολύ ψάξιμο κατέληξα στην OpenSSL λόγο ότι έχει low level apis για να αναπτύσσεις ΚΑΙ δικό σου κρυπτογραφικό πρωτόκολλο.

Παρόλα αυτά υπήρχε δύσκολο-προς-εντοπισμό documentation έτσι το παρόν άρθρο το χρησιμοποιώ σαν index για το τι πρέπει να δώσω στην εντολή man ή που να πάω προκειμένου να μπορέσω να βρω πως χρησιμοποιείτε οι functions της βιβλιοθήκης.

  1. Getting Started βασική χρήση: Σύνδεσμος
  2. Diffie Hellman: Μεταβείτε σε αυτήν την σελίδα κάντε copy το όνομα μιας μεθόδου και σε τερματικό δώστε:
    man ^paste_την_function_που_κάνατε_copy_εδώ^
  3. BigNum για αριθμητική αριθμών για που λαμβάνουν μεγάλο χώρο στην μνήμη πχ.1024 ή 2048 bit ακεραίων:
    1. Όλες oι functions καταλογραφημένες είναι στο αποτέλεσμα της εντολής:
      man bn
    2. Για εκάστοτε function αναζητήστε:
      man ^όνομα_function_προηγούμενου_βήματος^
  4. Επίσημο Documentation για όλες της μεθόδους εδώ. Για εντοπισμό εγκατεστημένης έκδοσης δίνετε στο τερματικό:
    openssl version

Επικοινωνία με το πρωτόκολλο Xmpp μέσω XMPP.js: Προβλήματα και workaround.

Ο παρακάτω οδηγός είναι υπό συχνή ανανέωση καθώς καταγράφω της εμπειρίες μου όπως αναπτύσσω εφαρμογές με την βιβλιοθήκη xmpp.js

Στο master thesis μου έπρεπε να αναπτύξω μια εφαρμογή σε electron και Node.js που ουσιαστικά ήταν ένας xmpp client. Κατά την ανάπτυξη αυτής συνάντησα τα εξής προβλήματα αξιοποιώντας αυτήν την βιβλιοθήκη, τα οποιά στην συνέχεια σας δείχνω πως τα έχω επιλύσει.

Σύμφωνα με την τεκμηρίωση της βιβλιοθήκης ο συνιστώμενος κώδικας είναι ο εξής:



const xmpp = client({
service: 'xmpp://example.com',
domain: 'example',
username: 'user',
password: 'password',
})

xmpp.on('error', err => {
console.error('❌', err.toString())
})

xmpp.on('offline', () => {
console.log('🛈', 'offline')
})

xmpp.on('online', async address => {
console.log('🗸', 'online as', address.toString())

// Sends a chat message to itself
const message = xml(
'message',
{type: 'chat', to: address},
xml('body', 'hello world')
)
xmpp.send(message)
})

xmpp.on('stanza', stanza => {
console.log('⮈', stanza.toString())
xmpp.stop()
})

xmpp.start()
 Όμως έτσι σκέτος μου παρουσιάζει το εξής πρόβλημα, λόγο ότι  by default ενεργοποιεί SSL/TLS συνδέσεις, δεν μου επιτρέπει να διαχειρηστώ την περίπτωση που η SSL/TLS σύνδεση χρησιμοποιεί Self-signed πιστοποιητικά. Αυτό είναι γενικότερο θέμα της Node.js στον τρόπου που διαχειρίζεται το SSL. Λύνετε απλά θέτοντας την μεταβλητή περιβάλλοντος NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED στην τιμή 0. Πέρα από τις εντολές κονσόλας npm κλπ κλπ μπορεί να γίνει και μέσω κώδικα javascript, απλά προσθέστε στην αρχικό script που εκτελεί η εφαρμογή σας την παρακάτω γραμμή κώδικα:
process.env.NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED=0

Καλή ιδέα είναι να εκτελείτε η παραπάνω όταν είστε σε περιβάλλον ανάπτυξης και μόνο.

Πέρα από αυτό όταν κάνεις έναν client πρέπει να μπορείς να εμφανίζεις τουλάχιστον τον κατάλληλο μήνυμα είτε στον τελικό χρήστη είτε στον sysadmin έτσι πρέπει να διαχειρίζεσε κατάστάσεις όπως:

  • Ο χρήστης δίνει λάθος server ή o client δεν μπορεί να επικοινωνήσει στον server.
  • Ο χρήστης δίνει λάθος credentials.

Προσωπικά λόγο της φύσης της Node.js ο τρόπος που μπορούσα να το διαχειριστώ είναι ελέγχοντας μέσω regular expression (well μπορεί να μην σου αρέσει αλλά θέλοντας και μη πρέπει να μάθεις να γράφεις PCRE συμβατές regular expressions) το μήνυμα του σφάλματος. Ένα snippet κώδικα από την εφαρμογή μου που χρησιμοποιεί electron (που έχει ενσωματωμένη nodejs) είναι:

const errorRegex = {
DNS_NOT_FOUND: /^getaddrinfo ENOTFOUND/,
AUTH_FAILED: /^not-authorized/,
}; 
xmpp.on('error', (err) => {
  console.error('Error occured', err.message, Object.getPrototypeOf(err));
  if (errorRegex.DNS_NOT_FOUND.test(err.message)) {
      console.error('Connection Error', `The provided server ${connectionInfo.service} does not exist.`);
     // Add handling stuff here
     destructClient(xmpp);
  } else if (errorRegex.AUTH_FAILED.test(err.message)) {
    console.error('Authentication Error', 'The provided username and password are not valid');
    // Add further handling here
    destructClient(xmpp);
  }
});

Ουσιαστικά ανάλογα με το ποιο regular expression ορισμένο στο αντικείμενο errorRegex εφαρμόζω τον κατάλληλο έλεγχο.

Ακόμη εν λόγο βιβλιοθήκη κάνει αυτόματες επανασυνδέσεις, και το κάνει ΕΠ’ ΑΠΕΙΡΟΝ, πράγμα που δίνει άσχημο user experience στον τελικό χρήστη. Γι αυτό το περιορίζω σε 10 προσπάθειες που με το παρακάτω κομμάτι κώδικα:

let connectionCounter = 10;
xmpp.reconnect.on('reconnecting', () => {
  if (connectionCounter===0) {
    destructClient();
  }
  connectionCounter-=1;
})

Ουσιαστικά κάνω abort με xmpp.stop() που καλείτε εντός της destructClient(). Για μήνυμα σφάλματος δοκιμάστε το να το εκτυπώσετε στο event error:

xmpp.on('error', (e)=>{
 if (err.code === 'ECONNREFUSED' && connectionCounter === 0) {
   dialogsHelper.errorDialog('Connection Error', `Failed to connect into ${err.address}.`);
 }
}

Αξιοδημείωτε δε είναι ότι η διεύθυνση σύνδεσης έρχετε μαζί με το error όπως και ο τύπος του error στη μεταβλητή στιγμιότυπου error.

Επιπλέων ένα θέμα είναι ότι θέλω να τρέχω έναν κώδικα μια φορά όταν ο χρήστης κάνει login, για κάποιο λόγο η βιβλιοθήκη καλεί 2 φορές το event login, όμως δεν θέλουμε να τρέχουν κάποια πράγματα 2 φορές έτσι θα πρέπει να ορίζουμε κάποια μορφής flag που να μην επιτρέπει την εκτέλεση κάποιων κομματιών κώδικα 2 φορές (πχ. να εμφανίζει στον τελικό χρήστη δύο φορές ένα μήνυμα σύνδεσης):


let flag=false

//Some code goes here
xmpp.on('offline', () => {
 flag=false;
}

xmpp.on('online',(address) => {
  if(!flag){
   flag=true;
   console.log(`You logged in as ${address}`); 
  }
})

Επιπλέον τα μηνύματα που αποστέλλονται μέσω XMPP ονομάζονται stanzas και υπάρχονυ πάρα πολλά είδη. Για κάθε ένα είδος ορίζω και μια ξεχωριστή function όπως βλέπετε στον παρακάτω κώδικα:

xmpp.on('stanza',(stanza)=> {
  try {
 if(presenceReply(stanza) !== false) return;
 if(handleRoster(stanza) !== false) return;
 // Add your function here
 } catch(e) {
   console.error(e);
 }
});

Αυτή η δομή λόγο όχι χρησιμοποιεί πολλές function για να επεξεργαστεί καταλλήλως το εισερχόμενο μύνημα πρέπει στην αρχή να ελέγχετε ο τύπος με τον εξής τρόπο πχ στην function presenceReply:

const presenceReply = (stanza) => {
  if(!stanza.is('presence')) return false;
  if(loginAddress.bare().equals(from.bare())) return false;
  
  const from = jid(stanza.attrs.from);
  const message = xml('presence', { to: stanza.attrs.from });
  console.log('Sent To', stanza.attrs.from);
  sendMessage(message);
  return true;
};

Όπως βλέπουμε καλύτερα να ελέγχουμε εάν ο τύπος ΔΕΝ είναι αυτός που ζητάμε και να επιστρέφουμε, από προσωπική εμπειρία αυτό είναι ένας bulletrpoof τρόπος να αποτρέπει στο να σπάει το πρόγραμμα σε ΠΟΛΛΕΣ περιπτώσεις. Ακόμη όπως βλέπετε όταν το μύνημα δεν είναι ο κατάλληλος τύπος επιτρέφουμε false και την τιμή αυτή την ελέγχουμε στην callback το event ‘stanza’, εάν ελέγχθηκε τότε προχωράμε στην επόμενη function η ιδέα είναι ότι δεν θέλουμε να εκτελέσουμε κάποια function εάν ήδη έχουμε επεξεργαστεί το μήνυμα.

Τέλος ο έλεγχος γίνετε ελέγχοντας εάν η τιμή ΔΕΝ είναι false με το σύμβολο !== λόγο ότι με αυτόν τον τρόπο σε επιτιχία μπορούμε επιτρέπουμε να ΜΗΝ επιστρέφει τιμή,
εναλλακτική προσέγγιση είναι η χρήση reqular expression που επιστρέφετε με την μέθοδο stanza.toString(). Ακόμη δε, χρήζει σημείωσης, όλη η σειρά των ifs είναι σε ένα try ... catch block επιτρέποντας όποιο σφάλμα συμβαίνει να ΜΗΝ κρασάρει όλη την εφαρμογή αλλά να μένει και να διαχειρίζεται τοπικά. Ενδεικτικά βάζω console.error αλλά μπορεί στην θέση του να οποιοδήποτε κομμάτι κώδικα.

Ακόμη όταν θέλετε να τραβήξετε όλους τους φίλους και τους κάνετε render, καλό είναι να ακολουθήσετε την εξής διαδικασία (δοκιμασμένη σε electron που ουσιαστικά είναι ένας browser και nodejs που σε αυτόν τρέχω και την xmpp.js άρα δεν υπάρχει communication overhead):

  1. Αποστείλετε ένα roster request.
  2. Όταν το λάβετε κάντε το render.
  3. Όταν γίνει render αποστείλετε ότι είστε online με το δικό σας presence

Για ποιο ολοκληρωμένη εικόνα δείτε την παρακάτω εικόνα, σε περίπτωση web client συνηστώ η χρήση websocket λόγο φόρτου επικοινωνίας.
Διαδικασία μεταξύ Application Backend και Ui για συγχρονισμό και σωστή ενημέρωση αυτού.

Ακόμη δε κατά το event presense response όπου δείχνετε στην πάνω εικόνα να αποστέλλετε ολόκληρο το roster εφόσον το έχετε ενημερώσει εσωτερικά στο backend της εφαρμογής σας (πχ. σε μια in-memory database ή σε ένα object vatiable). Ακόμα θεμιτό είναι να μαζεύετε όσα περισσότερα status updates μπορείτε εάν σας νοιάζει το πάρε-δώσε μεταξύ ui και εφαρμογής. Ακόμη δε να έχετε στον νου σας ότι ένα participant στο roster μπορεί να είναι συνδεδεμένος σε πολλαπλές συσκευές και το status είναι ανά συσκευή.

Κατά την γνώμη μου είναι hacky ο παραπάνω τρόπος αλλά είναι η μόνη βιβλιοθήκη η οποία αναπτύσσετε προς το παρόν και συντηρείτε ενεργά (περίοδο που γράφετε το άρθρο). Αλλά λόγο ότι το API είναι βασικό και σπαρτιάτικο σε "μαθαίνει" xmpp

Το Σκονάκι του Developer: Βασικό περιβάλλον ανάπτυξης Python 2.7 σε Ubuntu GNU/Linux

Γενικά μας βολεύει, εμάς τους προγραμματιστές να έχουμε ένα εικονικό, απομονωμένο, όσο είναι δυνατόν, περιβάλλον ανάπτυξης ανεξαρτήτως γλωσσάς, συστήματος κλπ κλπ προκειμένου να είμαστε όσο το δυνατόν ποιο παραγωγικοί. Η python είναι μια γλώσσα η οποία στο οικοσύστημά της φέρει εργαλεία τα οποία μας βολεύουν στην ανάπτυξη. Αυτά είναι το pip (για εγκατάσταση εξωτερικών βιβλιοθηκών) και το virtualenv (για εικονικά, απομονωμένα περιβάλλοντα ανάπτυξης)

Κατ’ αρχάς πρέπει να εγκαταστήσουμε την python και τα βασικά πακέτα-εργαλεία:

sudo apt install python python-pip git
sudo -Η pip install --upgrade pip //Ενημέρωση εντολής pip λόγο ότι αυτή που διέρχεται από τα πακέτα μπορεί να είναι παπαλειωμένη
sudo -Η pip install virtualenv

Πλέον εάν δεν διαθέτετε ένα project python δημιουργούμε ένα μέσω των εντολών:

mkdir myProject
cd myProject
git init
Σημείωση 01: Τα καλά παιδάκια, όταν αναπτύσσουν κώδικα, χρησιμοποιούν ΠΑΝΤΑ version controll, ειδάλλως θα φάνε φάπα. :Q
Σημείωση 10: Το git είναι το ποιο δημοφιλές και θα το συναντήσεις συχνά στην επαγγελματική σου ζωή, εκτός εάν είσαι κωλόφαρδος και χρησιμοποιούν κάποιο άλλο. Γι αυτό μάθε το

Εάν έχετε ήδη ένα project δίνετε την εντολή (όπου ^φάκελος_του_project^ είναι ο φάκελος ο οποίος εμπεριέχει όλα τα αρχεία του κώδικα):

cd ^φάκελος_του_project^

Πλέον δημιουργούμε ένα εικονικό περιβάλλον με την εντολή:

virtualenv ^ονομα_virtualenv^

Συνήθως χρησιμοποιείτε έτσι:

virtualenv env

Όπου ^ονομα_virtualenv^=env. Γενικά το όνομα του virtual περιβάλλοντος ορίζετε στην παράμετρο ^ονομα_virtualenv^.

Πλέον μπορείτε ενεργοποιήσετε το εικονικό περιβάλλον με την εντολή:

source ^φάκελος_του_project^/^ονομα_virtualenv^/bin/activate

Και να το απενεργοποιήσετε μέσω της εντολής:

deactivate

Πλέον μπορείτε να εγκαταστήσετε τα πακέτα μέσω της εντολής:

pip install ^όνομα_πακέτου^ && pip freeze >> dependencies.txt

Και έαν έχετε ένα project με τις εξαρτήσεις σε ένα αρχείο .txt που δημιουργήθηκε με την παραπάνω εντολή η εγκατάσταση γίνετε μέσω:

pip install -r dependencies.txt

Εφόσον έχει δημιουργηθεί το εικονικό περιβάλλον πρώτα.

Εγκατάσταση και Ρύθμιση Node.js σε Windows10

Για τις ανάγκες ενός άλλου άρθρου που σκέφτομαι να ετοιμάσω χρειάζεται να εκτελέσω node.js αλλά όμως πέρα από το τυπικό installation χρειάζεται να εκτελέσω και κάποια έξτρα πραγματάκια προκειμένου να γίνει σωστή ρύθμιση για εγκατάσταση των εξαρτήσεων. Προτού όμως πάμε σε λεπτομέρειες θα πρέπει να εγκαταστήσετε την node.js από την κεντρική ιστοσελίδα. H διαδικασία είναι απλή και ουσιαστικά είναι next-next-next έτσι δεν νομίζω να αξίζει περαιτέρω ενέργειες.

Εφόσον το κάναμε εκτελούμε το cmd και δίνουμε την παρακάτω εντολή:

powershell -Command "Start-Process cmd -Verb RunAs"

Μετά στο NEO παράθυρο του command line δίνουμε την εντολή:

npm install -g windows-build-tools

Πλέον μπορείτε να αναπτύξετε οποιοδήποτε πρόγραμμα σε node.js ή να δοκιμάσετε έτοιμα προγράμματα από άλλα αποθετήρια κώδικα πχ.github.

Δημιουργία android εφαρμογών με ionic σε debian9

Στην αναζήτηση ενός ελευθέρου λογισμικού sdk (που επί το πλείστον είναι ελεύθερο αλλά έχει κάποια γ%^&*%^^& ιδιοταγή blobs) ήρθα σε αυτήν την σελίδα: https://wiki.debian.org/AndroidTools που ουσιαστικά είναι η προσπάθεια κάποιον ατόμων από την κοινότητα του debian να υπάρχει 100% ελεύθερο android sdk.

Προς τιμήν της προσπάθειας αυτής θα σας δείξω το πως να κάνετε εφαρμογές android με την χρήση του ionic framework και του 100% κελευθέρου android sdk. Ακόμη να σημειώσουμε ότι ο παρακάτω οδηγός λειτουργεί σε debian9 stable. (Όχι πως με την χρήση containers δεν μπορεί να τρέξει σε όποιο distro θες 😉 )

Κατ αρχάς θα πρέπει να εγκαταστήσουμε το πολυπόθητο ελέυθερο SDK:

  1. Εγκαταστήστε το με:sudo apt install android-sdk android-sdk-platform-23
  2. Εξάγετε την μεταβλητή περιβάλλοντος: export ANDROID_HOME=/usr/lib/android-sdk *

* Η εντολή αυτή μπορεί να μπει στο αρχείο ~/.bashrc για ποιο μόνιμες αλλαγές 😉

Εφόσον το εγκαταστήσαμε θα χρειαστεί να έχουμε το εκτελέσιμο npm:

  1. Πρώτα προσθέστε το αποθετήριο για μια ποιο πρόσφατη έκδοση του npm:
    curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_6.x | sudo -E bash -
  2. Μετά εγκαταστήστε την nodejs (που εγκαθηστά και το npm):
    sudo apt-get install -y nodejs
  3. Ουκ ολίγες npm βιβλιοθήκες χρειάζοντε το παρακάτω πακέτο:
    sudo apt-get install -y build-essential

Μετά σύμφωνα με το site του ionic θα πρέπει να εκτελέσετε την παρακάτω εντολή (εάν δεν έχετε εγκατεστημένο το ionic framework):

npm install -g cordova ionic

Πλέον μεταβείτε στο κατάλογο του ionic project σας:

cd ^path του project σας^

Σε περίπτωση που δεν έχετε κάνει project δείτε στο http://ionicframework.com/getting-started/ για το πως θα κάνετε το δικό σας ionic project.

Όπως και να έχει θα πρέπει να ορίσετε σαν πλατφόρμα το android:

ionic cordova platform add android

Εφόσον το κάνετε θα πρέπει να προβείτε στις εξής ενέργειες:

  1. Μεταβείτε στο φάκελο platforms που είναι εντός του project σας
  2. Στο αρχείο AndroidManifest.xml ορίστε εκεί που λέει android:targetSdkVersion την τιμή 23
  3. Στα αρχεία project.properties και CordovaLib/project.properties ορίστε εκεί που λέει target την τιμή android-23

Πλέον μπορείτε να χτίσετε την εφαρμογή σας με την εντολή:

ionic cordova build android

Και ας αρχίσει το πάρτυ!!!!!!!!!!!